傍晚的風帶着城市裏特有的喧囂和尾氣味,吹拂過易楊略顯單薄的衣衫。他抱着那個寒酸的紙箱,站在車水馬龍的街邊,身後的寫字樓如同冰冷的巨獸,將曾經的期望吞噬殆盡。
但易楊的心中沒有多少失落,反而有一種掙脫枷鎖般的輕快,以及一股亟待噴發的熾熱。
“此地不留爺,自有留爺處。”他低聲自語,嘴角勾起一絲弧度。U盤在口袋裏,沉甸甸的,像一枚等待引爆的核彈。
當務之急,是找到一個落腳點和啓動這一切的“名分”。他不能以個人身份發布遊戲,注冊一個工作室是第一步。
他打車回到出租屋。小小的單人公寓,一張床,一張書桌,足夠了。他將紙箱放在桌上,拿出筆記本電腦和那個至關重要的U盤。
接通電源,打開電腦,屏幕亮起的光芒映在他堅定的眼眸中。
搜索本地工商電子注冊平台,填寫申請信息。工作室名字他早有想法——【星海互娛】(Star-Sea Interactive)。他希望未來能像繁星匯聚成海一樣,將那個世界的無數傑作帶入這個貧瘠的時代。
注冊資金?他現在全身上下加起來不到一萬塊,只能選擇最低標準的個人獨資工作室。經營範圍:計算機軟件開發、遊戲設計、互聯網信息服務……
地址?他暫時用了自己出租屋的地址,並勾選了“網絡經營”,地址後續可以變更。
提交申請,支付小額注冊費用。電子回執很快傳來,審核預計需要三個工作日。但這並不妨礙他進行下一步。
接下來,是遊戲發布的平台。這個世界的遊戲產業雖然落後,但基本的數字發行平台還是有的,只是上面充斥着各種換皮氪金手遊和粗制濫造的頁遊端遊,偶爾有幾款獨立遊戲,也大多無人問津。
最大的平台名叫【火花遊戲平台】,占據了國內超過70%的PC遊戲分發份額,地位類似他前世早期的Steam,但界面粗糙,推薦機制幾乎完全被商業廣告和充值流水綁架。
易楊登錄火花平台,找到了“開發者入駐”申請入口。
填寫【星海互娛】的信息(雖然還沒正式獲批),上傳身份證件,描述首款計劃發布的遊戲——他斟酌了一下用詞:“一款注重敘事與情感體驗的像素風獨立遊戲《去月球(To the Moon)》。”
接下來是關鍵一步:購買“遊戲發售位”。
這在火花平台被稱爲“上新推薦位”,本質上是一種付費廣告。平台根據位置和曝光量的不同,明碼標價。首頁的熱門推薦位動輒數十萬上百萬,他自然想都別想。
他滾動着頁面,在角落裏找到一個分類——“新星計劃”。
價格相對低廉,999元一個基礎位置,有效期一周。位置通常在獨立遊戲分類頁的比較靠後的區域,曝光量有限,但這是像他這樣的獨立開發者或個人工作室能夠得着的、幾乎唯一的正式渠道。
“就它了。”易楊沒有猶豫。這幾乎花掉了他目前能動用的資金的十分之一。
支付過程很順利。平台後台生成了一個臨期的遊戲上傳端口,要求他在遊戲正式發布前一周提交最終審核版本。
看着後台那簡陋的開發者界面,以及那個代表着機會的、小小的“上新位”訂單,易楊長長地籲了一口氣。
基礎框架已經搭起來了。雖然【星海互娛】現在還只是個名字,雖然發售位寒酸得可憐,雖然他身上剩下的錢可能只夠吃一個月的泡面。
但種子已經埋下。
他再次插上U盤,點開《去月球》的文件夾,仔細檢查着每一個文件,每一段代碼,每一張像素圖,每一首他早已刻在腦海裏的旋律。在這個遊戲審美還停留在“是兄弟就來砍我”的時代,這樣一款作品,究竟會激起怎樣的漣漪?
他不知道張碩如果看到這一切,會露出怎樣譏諷的嘴臉。或許在他眼裏,花999塊買這種垃圾位置,和把錢扔進水裏沒什麼區別。
易楊輕輕敲擊鍵盤,將《去月球》的啓動圖標拖入上傳隊列。
“等着吧。”他對着屏幕,也對着窗外那座吞噬了他的寫字樓,輕聲說道。
“好戲,才剛剛開始。”